自从《如龙7》之后,如龙系列已经有将近4年的时间没有新作诞生了,对于喜爱如龙系列的玩家们来说这是一段比较煎熬的日子。所以这次的《如龙7外传 无名之龙》的到来就显得如此的重要,毕竟这不仅仅是如龙玩家们苦等3年多来的第一部如龙新作,而更为关键的是,它可能也是如龙系列的最后一部即时制战斗游戏。
由于我目前还没有打通关,还在终章最后的主线前清理游戏的支线任务,所以本文关于剧情方面先暂且不讨论,主要聊一下游戏的另外两大关键要素:战斗和探索。由于这部外传原本是作为《如龙7》的DLC来开发的,后来临时转为独立作品,而且开发时长距制作组称只有短短6个月的时间,所以游戏的体量相对于正统作品来说要小的多,不过目前玩下来我的感受是体量虽小,但是该有的基本都有。
回归传统却不尽如人意的即时制战斗
首先是本作的战斗模式,由于之前的如龙7在战斗模式上由一贯的即时制改为了回合制引起了玩家群体中评价的两极分化,特别是不少系列老玩家的批评。所以这作的回归传统的即时制战斗模式还是受到了不少玩家的欢迎,不过在实际游玩下来的体验却是不那么的美好。
首先对于我个人来说无论是即时制还是回合制都是无所谓的,只有一点要求就是有趣就行。就比如如龙7的回合制我玩下来就不感到反感,相反队友系统以及可供选择和转换的不少职业还一度让我沉迷其中。
而本次外传虽然回归了即时制,但是战斗的体验却不尽如人意。首先就是敌人那一堆莫名其妙的霸体,在前作中中虽然也有此类问题不过大多数只存在于章节最后的BOSS身上,但这一代在一些街头刷的杂兵或者是随机刷的支线小头目身上都会出现,导致你往往在流畅进攻时突然遇到一个霸体而打断原本的进攻节奏,十分的影响体验。
同时本作的BOSS的很多招式也是毫无前兆,在战斗中往往前一秒还被你压制着,瞬间就一个招式反守为攻,并且有些BOSS还能够同时产生相应的击飞或者眩晕效果,配合着十分频繁的霸体效果,令玩家有一种无论我怎么进攻和压制都不知道何时会被突然无征兆反打一套的别扭感。
当然本作在战斗上也做了一些创新,例如特工模式下新加入的道具系统,桐生可以靠着例如无人机,火箭靴这些外部道具造成意想不到的战斗效果,但是可惜的是这些道具的手感也没有调校到最好,例如火箭靴道具,使用的时候很难控制住方向。所以对于这次的即时制战斗,我的评价是有创新,但是整体效果不佳,不尽如人意。
历代最小但是内容却颇为丰富的地图
由于本作的外传性质,所以在地图方面肯定可以预料到是历代最小的。外传的主要地图只有两张,一张是苍天堀,另外一张是这代的新地图:城堡。不过城堡这张地图说是新地图,其实可以逛的面积非常小,远远达不到地图的标准,严格说玩家们这一代可以自由探索的只有苍天堀这一个地方。
不过麻雀虽小,五脏俱全,如龙系列该有的内容这一代也没有缺。例如玩家们最关心的小游戏系列,熟悉的四驱车,卡拉OK,夜总会,高尔夫,还有世嘉游戏机厅这些一个不落全都有,特别是世嘉游戏机厅里的游戏还更多了。如果说不是一路推主线而是专注于休闲玩法的话,这些小游戏绝对够玩上一阵子。
除了系列老传统的小游戏外,这一代的赤目情报网也是一个全新加入的大支线玩法。该玩法在第二章中上线,把系列前作中的支线任务,随机任务以及成就等都归纳在了赤目情报网之下。赤木情报网也会随着玩家们完成的支线任务的数量从而进行升级,升级也会解锁例如新的人物剧情,角色技能以及强力装备购买等,可以说是除了主线之外最重要的游戏内容了。
除了赤目情报网之外,新加入的城堡地图也提供了斗技场这一玩法,玩家们可以选择1对1的单挑或者是到处搜集各种不同品质的队友进行养成的群体战斗玩法。斗技场可以说是我们金钱的最主要来源之一了,而我们的技能解锁和升级也需要大量的金钱,所以如果说想要使人物强大的话,斗技场是必须要打的。
综合来看的话,虽然说本作的地图小,但是也包含了系列传统的玩法精华,可能在数量上不如前作,不过质量上还是维持住了系列的平均水准。并没有游戏小体量的原因而删减这些经典玩法。
总的来说,《如龙7外传 无名之龙》诞生的目的就是为了填补如龙6和如龙8之间关于主角桐生一马的剧情空白,也是给即将到来的8代作一个铺垫。可以算是正餐前的一道前菜。然而这道前菜虽然量不大但是味道却是相当的精致,作为喜爱如龙系列的我来说目前对于这部作品还是比较满意的,也更加的期待不久之后即将到来的如龙8正餐了。