火拳介绍
主动技能:挥出火拳,击中后溅射出3束火花,造成范围伤害,并触发浴火重生,恢复自身生命。
突破属性绿:燃烧果实,每攻击5次,消耗30%生命释放炎戒·火柱,造成范围伤害。
突破属性蓝:全部英雄攻击和生命+20%
突破属性紫:战魂意志,战斗中每获得1件【战魂】装备,伤害提升20%,火花数量+1
突破属性觉醒:使用炎帝的力量,挥出超焱拳,集中后溅射出6束火花,造成大范围伤害。
神话属性:每累计损失25%生命变身炎帝,攻击释放大炎戒·炎帝,5次后接触变身,冷却16秒
如果只看技能会和昨天的小鸡长一样,觉得是一个相当不错的法师C,但是实战来看差强人意。
首先最致命的一点就是生存能力,太容易死了,有没有鸡友今天试炼关卡有死过的,举个小爪爪!每攻击5次会消耗30%的血量,再加上战魂硬币的12%的掉血。
虽然英雄和装备都有着治疗效果,但是会不断地压低血量。输出高换来的是压低血量,有点得不偿失,遇到那些切后排怪以及直接攻击后排的攻击会猝不及防。
然后就是非常“鸡肋”的神话技能,艾斯鸡的弹药量是11发,时常会发送变身了却卡着换弹。其实这里的触发机制的问题,大家可能会想燃烧果实攻击5次,触发消耗30%生命,而神话每累计损失生命25%,所以是不是触发燃烧果实就触发技能了就可以变身,然而并不是,所以这里生命值的计算会有点复杂,实战中第一次变身差不多在9~10下平A,这是在配合硬币效果下的情况,并且就算这种情况下变身也只能攻击1~2次就换弹了,卡着一波伤害,变身变得很鸡肋,但是伤害时相当可以。
综合来看的话,火拳的伤害不差,就是生存能力和神话技能的问题会影响它的手感以及阵容的协调性。
火拳的最佳组合是智慧女神+致命变异体,可以提供护盾以及免疫效果,可以帮助火拳有着非常不错的输出位置。